{"id":5903,"date":"2020-10-29T18:00:00","date_gmt":"2020-10-29T18:00:00","guid":{"rendered":""},"modified":"2026-06-29T00:19:15","modified_gmt":"2026-06-29T00:19:15","slug":"los-esports-innovando-en-la-transmision","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/entrepalabrasmxdigital.com\/?p=5903","title":{"rendered":"Los eSports innovando en la transmisi\u00f3n de eventos online"},"content":{"rendered":"<p><b><span lang=\"EN\" style=\"font-size: 18.0pt; line-height: 115%;\" wfd-id=\"41\">&nbsp;<\/span><\/b><\/p>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"><b><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjCykitNCwnvTACODMP9T3wHEMIPkld0WkKh6Q8cTdlyVcfyynJj6l7k7f9K562hNk4fbRJ8PlJH2xMdPUY2ut7v8bmUlPNs8A6z6Zn47WH7Ik1-haSSjKaIjnMR61nEMPqVH8QH1Nu2As\/s1280\/thumbnail_Set+virtual.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" border=\"0\" data-original-height=\"720\" data-original-width=\"1280\" height=\"223\" src=\"https:\/\/entrepalabrasmxdigital.com\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/thumbnail_Set-virtual.png\" class=\"wp-image-5904\" width=\"396\" \/><\/a><\/b><\/div>\n<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><\/p>\n<div style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial;\">La final de la Divisi\u00f3n de Honor Telcel, liga mexicana profesional de League of Legends que pertenece a Liga de Videojuegos Profesional (Grupo MEDIAPRO), la cual se llev\u00f3 a cabo el pasado mi\u00e9rcoles 26 de agosto, no solo nos brind\u00f3 4 intensas partidas repletas de emociones, tambi\u00e9n la oportunidad de experimentar una transmisi\u00f3n online diferente a lo que est\u00e1 acostumbrado el espectador para un evento de esta \u00edndole, jugando las transmisiones un papel clave en los esports, como lo menciona Juan Diego Garc\u00eda, Country Manager de LVP para M\u00e9xico&nbsp;<\/span><\/div>\n<p><span style=\"font-family: arial;\"><\/p>\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n<p><i><\/p>\n<div style=\"text-align: justify;\"><i>\u201cEl poder generar una transmisi\u00f3n atractiva e innovadora para nuestras audiencias es parte principal de nuestro planeamiento. En esta etapa, en nuestra regi\u00f3n debemos llegar a las audiencias con un producto que los atraiga, les haga quedarse y seguir mirando la pantalla.\u201d&nbsp;<\/i><\/div>\n<p><\/i><\/p>\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">La Liga de Videojuegos Profesional, con sus diferentes torneos y en este caso a trav\u00e9s de la Divisi\u00f3n de Honor, resulta un producto atractivo para las marcas, pues el p\u00fablico y sus protagonistas (los jugadores profesionales) son j\u00f3venes que demandan constantes cambios, esto hace que los esports en el mundo y en nuestro pa\u00eds tengan una proyecci\u00f3n sumamente interesante, Juan Diego Garc\u00eda, country manager de LVP en M\u00e9xico, comenta:&nbsp;<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n<p><i><\/p>\n<div style=\"text-align: justify;\"><i>\u201cEn los esports, comercialmente hablando, la diferencia radica en el mensaje y las formas de realizarlo. Al ser un producto nacido del mundo digital, podemos realizar ciertas acciones diferentes al deporte tradicional, pero en definitiva lo que se busca en los patrocinadores es que sea un producto innovador y con buenos mensajes.\u201d&nbsp;<\/i><\/div>\n<p><\/i><\/p>\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">Los fans son muy importantes para la LVP y esa relevancia se hizo notar con la transmisi\u00f3n y cobertura alrededor de la final de la Divisi\u00f3n de Honor Telcel, implementando experiencias inmersivas con la Gaming Room y el Set Virtual, formando parte de una oferta innovadora y la nueva manera de vivir un evento online.&nbsp;<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n<p><i><\/p>\n<div style=\"text-align: justify;\"><i>\u201cLos fans exigen profesionalismo de los casters, hablar t\u00e9cnica y t\u00e1cticamente de lo que pasa en el juego, pero a la vez que sea un momento divertido y puedan interactuar en el mismo momento con cada uno de ellos en el chat o en las redes sociales.\u201d&nbsp;<\/i><\/div>\n<p><\/i><\/p>\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">La inversi\u00f3n para llevar esta innovadora transmisi\u00f3n a cada uno de los fans fue clave, pues ante la situaci\u00f3n actual de la contingencia, la LVP busc\u00f3 llevar al p\u00fablico \u201cuna plataforma digital como nunca se hab\u00eda visto en el mercado local, y una experiencia en los esports de forma \u00fanica e inigualable.\u201d se\u00f1ala Garc\u00eda Squetino.&nbsp;<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">La implementaci\u00f3n de la tecnolog\u00eda fue un pilar para poder llevar esta gran transmisi\u00f3n a los aficionados de los esports, pues para crear este entorno virtual, la base fue el Unreal Engine 4, tecnolog\u00eda nunca antes utilizada en los esports de LATAM, este motor es desarrollado por Epic Games, publisher de algunos de nuestros juegos favoritos como Fortnite; dicha producci\u00f3n requiri\u00f3 un trabajo de 3 meses previos a la gran final y 18 personas en el set entre staff de LVP M\u00e9xico y Local Games, empresa productora de transmisiones para esports.&nbsp;<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n<p><\/span><\/p>\n<div>\n<div style=\"text-align: justify;\"><i style=\"font-family: arial;\">\u201cCon la ingenier\u00eda tecnol\u00f3gica Unreal, motor de \u00faltima generaci\u00f3n se generaron nuevos set de dise\u00f1o, as\u00ed como se realiz\u00f3 un nuevo estudio de magnitudes mayores al estudio diario de transmisi\u00f3n, con m\u00e1s +de 30 personas trabajando en escena y fuera de ella hicieron la final de la DDH una de las transmisiones m\u00e1s vistas de las finales de LVP en la regi\u00f3n.&nbsp;<\/i><\/div>\n<p><span style=\"font-family: arial;\"><\/p>\n<div style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-style: italic;\"><br \/><\/span><\/div>\n<p><i><\/p>\n<div style=\"text-align: justify;\"><i>La actual afectaci\u00f3n por COVID19 ha convertido en un reto para las transmisiones de todos los eventos, buscando llevar la mejor experiencia a todos los espectadores. Con respecto a lo que se enfrenta la producci\u00f3n de un evento de esports a otra producci\u00f3n, Bernab\u00e9 Pizurnia, productor, nos comparte su experiencia:&nbsp;<\/i><\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\"><i>\u201cEn cuanto al broadcast es bastante similar, principalmente en ciertos aspectos t\u00e9cnicos y operativos; la gran diferencia radica en que para los esports la brecha tecnol\u00f3gica esta muy pronunciada y la constante evoluci\u00f3n de los datos, gr\u00e1ficos, sonidos y efectos especiales que le acompa\u00f1an le agrega una mayor dificultad, requiriendo un nivel t\u00e9cnico adaptativo constante y preciso.\u201d&nbsp;<\/i><\/div>\n<p><\/i><\/p>\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">La gran final de la Divisi\u00f3n de Honor Telcel marc\u00f3 una pauta en la forma de transmitir los eventos online e incluso los presenciales, sobre el panorama de estas transmisiones, el objetivo de la LVP M\u00e9xico es muy claro:&nbsp;<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n<p><i><\/p>\n<div style=\"text-align: justify;\"><i>\u201cSin duda el futuro est\u00e1 en presentar nuevos sets de transmisi\u00f3n, casters cada vez m\u00e1s profesionales, acciones gr\u00e1ficas m\u00e1s y m\u00e1s atractivas, patrocinadores involucrados en mejores mensajes para la comunidad y por sobre todo una constante b\u00fasqueda de ideas innovadoras.\u201d&nbsp;<\/i><\/div>\n<p><\/i><\/p>\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">La transmisi\u00f3n de la gran final de la Division de Honor Telcel, sac\u00f3 a relucir el compromiso de la LVP con los esports en M\u00e9xico y Latinoam\u00e9rica, utilizando tambi\u00e9n la actual contingencia que nos priv\u00f3 de disfrutar la final presencial, como un potenciador ante los retos que supone llevar la mejor experiencia a los fans.<\/div>\n<p><\/span><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; La final de la Divisi\u00f3n de Honor Telcel, liga mexicana profesional de League of Legends que pertenece a Liga de Videojuegos Profesional (Grupo MEDIAPRO), la cual se llev\u00f3 a cabo el pasado mi\u00e9rcoles 26 de agosto, no solo nos brind\u00f3 4 intensas partidas repletas de emociones, tambi\u00e9n la oportunidad de experimentar una transmisi\u00f3n online [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":5904,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[624,376,157,158],"class_list":["post-5903","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized","tag-consolas","tag-digital","tag-esports","tag-videojuegos"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.0 - 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